Dados de entrada
Cada palpite de partida parte de um retrato estruturado montado no momento da geração (SSG):
- Metadados da partida: horário de início, local, superfície, torneio e rodada.
- Forma recente de cada jogador (últimas 5 partidas, ponderadas pela proximidade).
- Histórico de confrontos diretos entre os dois jogadores nos últimos encontros.
- Desempenho por superfície — como cada jogador se sai no piso duro, no saibro e na grama.
- Distribuições de probabilidade para o vencedor da partida, o total de games e os mercados de mais/menos.
Para contexto sobre essa métrica, veja Elo rating.
Modelos
Os palpites são produzidos por um conjunto de grandes modelos de linguagem que consomem os dados estruturados acima e entregam uma distribuição de probabilidade calibrada mais um breve parágrafo de raciocínio.
Nenhum modelo isolado decide um palpite. O pipeline agrega as saídas de vários modelos e recorre à fonte mais bem calibrada quando um candidato discorda além de um limite configurado. Para o modelo probabilístico subjacente, veja probability theory.
Pontuação dos torneios
Quando você envia palpites nos torneios, sua pontuação é calculada de forma determinística:
- 1 ponto por resultado correto (vitória do jogador 1 / vitória do jogador 2).
- 3 pontos pelo placar final exato.
Calibração
A confiança do palpite é calibrada com base em resultados históricos, não na certeza interna do modelo. Uma probabilidade de vitória de 60% significa que o modelo acerta cerca de 60% das vezes em partidas semelhantes — não que o favorito vai vencer. Para o conceito estatístico, veja Calibration (statistics).
Limitações conhecidas
O tênis tem uma variância irredutível. O modelo não enxerga lesões, desistências ou notícias de última hora sobre condição física, a menos que esses sinais estejam presentes nos dados de treino. Os palpites são mais bem aproveitados junto com as notícias do momento, não como substituto delas.